DICTIONNAIRE DU GOLF
Adresse
Position de préparation du swing.
Air shot (coup dans l'air)
Coup frappé au-dessus ou à côté de la balle, fréquent chez le débutant
en golf.
Albatros
Trou réalisé en trois coups au dessous du par.
All square
Egalité, en matchplay.
Approche
Coup destiné à aborder le green, et pour lequel un petit fer, ou un wedge,
est utilisé.
Backspin
(effet rétro)
Effet donné à une balle, d'avant en arrière, pour qu'elle reste
pratiquement sur place, sans rouler, dès qu'elle touche le sol.
Backswing.
Début du swing, montée du club.
Balle perdue
Lorsqu’une une balle n'est pas retrouvée après 5 mn, le joueur est pénalisé
d'un coup et joue une autre balle depuis l'endroit où il avait tapé la première.
Birdie
Trou réalisé en un coup au-dessous du par.
Bogey
Trou réalisé en un coup au-dessus du par ; Double bogey : deux coups
au-dessus du par ; Triple bogey : trois coups au-dessus du par.
Bois.
Club dont la tête était en bois mais désormais les bois sont le plus
souvent des "bois métalliques".
Bois de parcours.
Les bois 2,3,4,5, et parfois ceux qui portent des numéros plus élevés, sont
destinés à être utilisés sur le parcours.
Bunker.
Obstacle de sable "défendant" généralement l'approche du
green, nécessite l’utilisation d’un sand-wedge
Caddie.
Accompagnateur du joueur conseiller.
Carry.
Distance que parcourt la balle en l'air.
Cassure des poignets
Flexion naturelle des poignets sur le backswing.
Chip.
Petit coup sec permettant d'accéder au green.
Clean.
Sortie de bunker sans prise de sable sous la balle.
Club.
Canne utilisée au golf, qu'il s'agisse d'un bois ou d'un fer.
Coup et distance.
Pénalité d'un coup et retour au point de départ, en cas de balle perdue,
hors limite ou injouable.
Divot.
Plaque de gazon soulevée par l'impact d'une tête de club sous la balle.
Dogleg.
Trou dont le parcours tourne à gauche ou à droite : dogleg droite ou
dogleg gauche.
Downswing.
Deuxième partie du swing, correspondant à la descente du club, jusqu'à
l'impact avec la balle.
Drapeau.
Drapeau indiquant la position du trou sur le green.
Draw.
Mouvement d'une balle qui bifurque légèrement sur la gauche en fin de
course. draw accentué = hook.
Driver.
Bois 1 pour le drive
Dropper.
Ramasser sa balle pour la sortir d'un endroit injouable et, face au trou,
la laisser tomber sur le côté, bras tendu, moyennant la perte d'un coup.
Eagle.
Deux coups au-dessous du par.
Eau fortuite.
Eau présente sur le parcours, mais qui ne fait pas partie de son dessin,
comme les flaques de pluie ou les zones trop irriguées.
Eclectique.
Compétition organisée au fil de plusieurs semaines ou plusieurs mois, dans
laquelle les joueurs enregistrent leur meilleur score sur chaque trou du
parcours.
Etiquette.
Ensemble des règles dont tout joueur doit observer le respect, sur un
parcours.
Face.
Surface de la tête du club qui frappe la balle.
Fade.
Mouvement d'une balle qui bifurque légèrement vers la droite en fin de
course. Un fade accentué egal un slice.
Fairway.
Partie du parcours couverte de gazon et comprise entre le départ du trou
et le green, comportant éventuellement des obstacles et bordée par le rough.
Fer.
Club à tête métallique de 1 à 10 plus pitching-wedge et sand-wedge.
Fermé.
Relation entre l'orientation du stance et de la face du club. La face du
club est dite fermée lorsqu'elle est dirigée vers les pieds, le stance est
fermé si le pied avant traverse la ligne vers l'objectif.
Flat.
caractérise un swing dont le plan tend vers l’horizontale.
Foursome.
Partie double, à deux joueurs contre deux, chaque équiper jouant
alternativement sur la même balle.
Gratte.
Coup manqué heurtant le sol avant de toucher la balle.
Green.
Surface proche du trou, dont le gazon très court nécessite
l’utilisation du putter.
Green fee.
Droit d'entrée
Greenkeeper.
Responsable de l'entretien du parcours.
Grip
- 1/ . Partie supérieure du manche du club
- 2/. technique de prise de club overlaping et
interlocking,
Handicap.
Classement d'un joueur amateur représenté par un nombre de points qu'il
est autorisé à déduire de son score effectivement réalisé, en fin de
parcours.
Hook.
Désigne unne balle dont la trajectoire s’oriente sur la gauche, en fin
de vol.
Hors limites.
Terrain situé en dehors de la zone de jeu autorisée.
I
Impact.
Momment où le club entre en contact avec la balle.
Index. (des coups)
Nombres inscrits sur la carte de score et indiquant l'ordre des trous sur
lesquels un joueur à handicap reçoit des coups.
Insert.
Zone de frappe renforcée introduite dans la face d'un club en bois.
Lie.
Position de la balle sur le sol.
Marque.
Pour identifier l'endroit du green où un joueur a ramassé sa balle pour
la nettoyer ou laisser la place à un autre joueur.
Marqueur.
Joueur qui enregistre le score.
Matchplay.
Formule de jeu où il n'est tenu compte que des trous gagnés par chaque
joueur.
Medle play.
Formule de jeu où tous les coups sont comptés, le gagnant étant le
joueur qui a réalisé le score le plus bas sur 18 trous.
Morte.
Balle si proche du trou que le putt suivant peut être considéré comme
immanquable.
Obstacle.
Tout obstacle permanent sur un parcours, comme un bunker ou un fossé.
Obstacle d'eau latéral.
Fossé, cours d'eau ou lac parallèle à la ligne du trou. Une balle ramassée
dans ces obstacles peut être rejouée d'un côté ou de l'autre, moyennant
une pénalité d'un coup.
Open.
Compétition ouverte aux amateurs et aux professionnels.
Par.
Moyenne des coups (généralement 72) à réaliser par un joueur
"scratch" sur un parcours donné.
Pénalité.
Une infraction aux règles coûte généralement un ou deux coups de pénalité.
Pente.
Inclinaison de la surface du green.
Petit jeu.
Approches vers le green et putting.
Pitch.
Point d'impact d'une balle retombant sur le green ou petit coup joué vers
le green.
Pitching-wedge.
Club à manche court et à face très ouverte.
Play-off.
Epreuve de barrage permettant de départager des joueurs terminant une compétition
à égalité.
Practice.
Terrain d'entrainement de golf
Provisoire.
Balle jouée lorsque la précédente semble égarée ou hors limites.
Pull.
Désigne la balle qui part directement à gauche.
Push.
Désigne une balle qui part directement à droite.
Putt.
Coup roulé joué sur le green avec le putter.
Putter.
Club à la face verticale utilisé pour faire entrer la balle dans le trou,
sur le green.
Règles.
Le golf est administré par le Royal Golf Club de Saint Andrews (ou R &
A), et la Fédération américaine (USGA), ainsi que par toutes les Fédérations
nationales. Un club peut cependant établir des règles locales pour tenir
compte des particularités de son parcours.
Règles locales.
Clarification de certains points concernant des éléments ou des obstacles
inhabituels d'un parcours, et figurant au dos des cartes de score.
Rough.
Partie du parcours bordant le fairway et qui, laissé à l'état sauvage,
Sand
wedge.
Club à manche très court, à face très ouverte et permettant de sortir
la balle du sable des bunkers.
Score global.
Nombre total de coups joués pour terminer le parcours, avant déduction de
handicap.
Score net.
Score après déduction du handicap.
Scratch.
Classement optimal d'un joueur, supposant qu'il joue un parcours dans le
par et ne bénéficiant d'aucun handicap.
Semelle.
Partie inférieure de la tête du club, renforcée dans le cas du
sand-wedge.
Set. série
Ensemble des 14 clubs utilisés en compétition.
Slice.
Désigne une balle dont la trajectoire s'incurve nettement sur la droite en
fin de vol.
Socket.
Coup (manqué) .
Spoon.
Bois 3.
Square.
Caractérise
la position de la face du club - ou celle des pieds du joueur -
perpendiculaire à la balle.
Stableford.
Forme de compétition contre le par, dans laquelle on utilise sept huitièmes
du handicap en fonction de l'index des coups. Un par net vaut 2 points, un
bogey rapporte 1 point, un birdie vaut 3 points.
Stance.
Position des pieds du joueur, habituellement square, le stance peut être
ouvert ou fermé.
Stroke play.
Medal play.
Sway.
Déplacement de tout ou partie du corps, au moment de la montée, empêchant
de pivoter sur une un axe stable.
Swing.
Ensemble du mouvement comprenant le takeaway, le backswing, le downswing,
l'impact, le follow-through et le finish.
Swing weight.
Rapport d'équilibre poids/longueur d'un club. Théoriquement, tous les
clubs d'une même série doivent avoir le même swing weight.
Takeaway.
Première phase du swing.
Talon.
Partie de la tête du club située sous le manche.
Tee.
Désigne à la fois l'aire de départ d'un trou et la pointe de bois ou de
plastique sur laquelle le joueur est autorisé à placer la balle au départ
du trou uniquement.
Top.
Coup (manqué) consistant à frapper la balle dans sa partie supérieure.
Traversée.
Partie du swing dans laquelle se situe la frappe elle-même.
Upright.
caractérise un swing dont le plan tend vers la verticale.
Waggle.
Petit mouvement de va-et-vient derrière la balle, sur le plan de la ligne
de vol.
Wedge.
Fer ouvert et très lourd, qui sert à soulever la balle du gazon ou du
sable.
COMPETITIONS DE GOLF
Le medal play.
Compétition dans laquelle le
joueur calcule son score total sur l'ensemble des 18 trous, avant de déduire
son handicap pour obtenir son score net. Le handicap total est déduit du
score global pour donner le score net.
Cette forme de compétition également appelée strokeplay.
Le matchplay.
Match opposant deux joueurs. En cas de différence
de handicap, le joueur au handicap le plus bas attribue à son adversaire
trois quarts de la différence entre les handicaps, les coups étant attribués
en fonction de l'index des coups mentionnés sur la carte de score.
Le foursome.
Quatre joueurs s'affrontent par équipe de eux,
mais chaque équipe n'utilise qu'une balle, chaque joueur tapant un coup à
tour de rôle. L'un des deux joueurs choisit de taper le drive sur le premier
trou, et il jouera ensuite le drive sur tous les trous de nombre impair,
l'autre joueur se chargeant des drives sur les trous pairs.
Cette compétition peut se jouer en matchplay ou en medal play.
Le quatre balles meilleure balle.
Compétition au cours de laquelle quatre joueurs
s'affrontent, utilisant chacun une balle. Ils se divisent en deux équipes, le
meilleur score de chaque équipe étant retenu en matchplay. On peut également
pratiquer ce système sous forme de medal play. Lors d'un match, le handicap
est pris en compte sur la base des trois quarts, les joueurs bénéficiant
d'un certain nombre de coups par rapport à celui des quatre dont le handicap
est le plus bas.
Le greensome.
Compétition à quatre, par équipe de deux. Les
quatre joueurs tapent un drive à chaque départ. Chaque équipe choisi le
meilleur drive des deux et terminent le trou en à tour de rôle. Le joueur
dont le drive n'a pas été pris en compte joue le deuxième coup.
Le greesome peut se pratiquer sous forme de matchplay, de medal play, ou de
stableford bogey.
Le stableford ou stableford bogey.
Le joueur bénéficie de sept huitièmes de son
handicap contre le par, en fonction de l'index des coups.
Le bogey.
Autre forme de stableford bogey. C'est en fait une
compétition de matchplay dans laquelle le joueur dispute un match au trou par
trou contre le par (ou bogey). Le joueur bénéficie des trois quats de son
handicap, sous forme de coups déduits du par en fonction de l'index des
coups.
Contrairement à ce qui se produit normalement en matchpaly, les joueurs
terminent les 18 trous, et chacun note sur chaque trou si, après déduction
des coups reçus, il a gagné ou perdu le trou contre le par.
Eclectique.
Compétition généralement organisée sur une période
de plusieurs semaines ou plusieurs mois, dans laquelle le joueur enregistre
son meilleur score sur chaque trou pendant cette période.
Dans certains cas, les joueurs ont droit à un nombre illimité de cartes,
alors que, dans d'autres, ce nombre est déterminé. D'une manière générale,
après le premier parcours, le joueur s'efforce d'améliorer son score sur
chaque trou avant de procéder à la déduction habituelle de la moitié de
son handicap.
La compétition a drapeaux.
Le joueur se voit attribué un certain nombre de
coups pour l'ensemble du parcours, en fonction du par plus son handicap.
c'est ainsi qu'un joueur de handicap 20 jouant sur un parcours de par 70 aura
droit à 90 coups. Après 90 coups joués à partir du départ, il plante un
petit drapeau portant son nom à l'endroit où son quatre-vingt-dixième coup
est arrivé. La personne qui termine le plus près du dix-huitième trou
remporte le match.
Les obstructions..
Les obstructions peuvent être mobiles ou fixes. Ce qui est mobile pour un
joueur peut être fixe pour un autre. Dans le cas d'une obstruction mobile,
par exemple le rateau d'un jardinier ou une boite de boisson, vous pouvez l'écarter,
et vous n'encourez pas de pénalité si vous déplacez accidentellement la
balle. Les obstructions sont des objets naturels tels que des branches
d'arbres ou des brindilles. Si l'obstruction est fixe, vous devez déplacer la
balle vers l'endroit dégagé le plus proche, mais pas plus près du trou.
Obstacles d’eau.
Il existe deux formes d'obstacles d'eau : les obstacles d'eau classiques et
les obstacles d'eau latéraux.
Les détritus.
Les détritus sont des objets naturels comme les feuilles ou les brindilles,
tandis que les obstructions sont des objets artificiels comme un morceau de
papier, un mégot de cigarette ou le râteau d'un jardinier.
Dans un bunker, vous ne pouvez pas déplacer les détritus naturels, sauf si
une règle du club précise que vous pouvez retirer les pierres.
Vous pouvez cependant écarter les obstructions, c'est-à-dire les objets
artificiels, sans pénalité, et vous n'encourez pas de pénalité si vous déplacez
accidentellement la balle en même temps.